分岐ダイヤモンド型IC(DDI)についてのまとめ情報
※この記事は、らくしげが2019年に個人ブログに書いた記事を加筆・修正し移転したものとなっています。※トップ画像は(CC BY 2.0) Oregon Department of Transportation 「分岐ダイ
作品講評 PC版 その3
「人工的 – Artificial」をテーマにした作品に対し、審査員からの講評を記載しました。最終回となる今回はPC版カテゴリーの9作品を対象です。それでは各作品をみていきましょう。 第4回フォトコンテスト概
作品講評 PC版 その2
「人工的 – Artificial」をテーマにした作品に対し、審査員からの講評を記載しました。前回に続きPC版カテゴリーから7作品を対象としています。 第4回フォトコンテスト概要 釣瓶落とし、なんて。 作品紹
作品講評 PC版
「人工的 – Artificial」をテーマにした作品に対し、審査員からの講評を記載しました。今回からはPC版カテゴリーに応募のあった作品を対象としています。 第4回フォトコンテスト概要 休神日 作品紹介&#
作品講評 コンソール版 その2
前回に引き続きコンソール版の7作品を講評していきましょう。前回の記事を未読の方は是非こちらも読んでみてください。 作品講評 コンソール版 Gul by 作品紹介From oldschool to new school.
作品講評 コンソール版
第4回フォトコンでは新たな試みとして 審査員による講評 を受け付けたところ、うれしいことに37作品が講評を希望してくれました。今回から約7作品ずつ、「よかった点」「悪かった点」について審査員からの講評を紹介します。この講
フォトコンを制するアプローチはひとつではない
PC版優勝者インタビューに続き、PC版入賞者、そしてスポンサー賞受賞者された皆様にお話を伺った結果、それぞれ異なるプロセスで入賞に至っていることがわかりました。フォトコンを制するアプローチはひとつではない。入賞者の皆さん
できることを研究する楽しさ
みなさんこんにちは!夕凪です。私は昨年からSwitch版のCities: Skylinesをプレイしており、ゆっくり実況動画を投稿しています。 今回、CSL contest様からコラム執筆の機会を頂きましたので、私が考え
「悠久」プレイ歴2ヶ月、優勝は必然だったかもしれない。 コンテスト#4 PC部門優勝者インタビュー
こんにちは、CSLコンテスト審査委員長の神乃木リュウイチです。 前回の第4回コンテストも、これまでのコンテスト同様、非常に白熱した戦いとなりました。その中でも異彩を放ち、圧倒的多数の票数を獲得した上でPC版1位に輝いた作
何が評価されるかは参加しなけりゃ分からない – コンテスト#4 コンソール部門入賞者インタビュー
どうも、ピーポーです。 第4回フォトコンテストが5/15のグランプリ決定放送をもって無事に終了しました。今回も多くの方にご参加いただき、大きな盛り上がりを見せたように思います。さて今回は、コンソール部門で入賞した、Ric